پروژۀ طراحی و ساخت موزه کامپیوتر ایران از سال ۱۴۰۰ شروع شد و طی اجرای این پروژه تلاش کردیم با تشکیل تیمی متخصص و علاقه‌مند از حوزه‌های مختلف و با اجرای ایده‌های متنوع، به بهترین و کارآمدترین روش‌های طراحی و ساخت موزه‌های تعاملی و تجربه‌محور دست پیدا کنیم.

مسیری که به واسطۀ حضور چنین تیمی در بطن طراحی و ساخت موزۀ کامپیوتر ایران طی کردیم، برآیندی بود از انجام پژوهش‌ها،‌ تدوین محتواها، طراحی مفاهیم و ساخت ابزارهایی که به واسطۀ تمام آنها توانستیم مجموعه‌ای از فضاها، ابزارها و تجربه‌هایی تعاملی را در قالب موزه‌ای خاص و منحصر به فرد در اختیار بازدیدکنندگان و علاقه‌مندان قرار دهیم تا با مفاهیم عمیق و بنیادین دنیای کامپیوتر به شکلی ساده، جذاب و به یادماندنی آشنا شوند. ولی فراتر از همۀ اینها، در نهایت هدف نهایی ما رسیدن به کلیتی یکپارچه متشکل از سه مولفۀ موزه، تجربه و انسان بود، به نحوی که موزه بتواند یک تجربۀ بازدید جذاب و آموزنده در اختیار مخاطبانش بگذارد؛ و برای نزدیک شدن به این هدف، انسان در محور طراحی ما قرار گرفت که طبق آن همۀ مولفه‌های موزه باید با مخاطب میانگین ایرانی تناسب و همخوانی داشته باشد.

فرهنگسرای رسانه مشهد هم اوایل نمایشگاه جالبی در خصوص استفاده انسان از تکنولوژی در طول تاریخ ایجاد شده بود که وسایل بازی مثل آتاری هم در آن پیدا می شد یادش بخیر .